Critical runtime bugs:
- terminal.html WebSSH完全不可用(URL前缀/JSON解析/Content-Type三处错误)
- servers.py路由遮蔽:/logs被/{id}拦截,3个前端页面同步日志查询失败
- scripts.html startExecPoll()→startExecPolling(),长任务快速执行崩溃
- agent.py {value!r!s:.50}格式串非法,agent发非数值时ValueError
- alerts.html d.daily.reduce()无null检查,API返回空数据时TypeError
Resource leak / stability:
- websocket.py僵尸连接未关闭TCP,文件描述符泄漏
- websocket.py _last_alert_time字典无限增长(加1小时过期清理)
- asyncssh_pool.py全忙时超过MAX_CONNECTIONS无限增长
- self_monitor.py Telegram告警无冷却,宕机时每30秒刷屏
- schedule_runner.py一次性调度执行超60秒会重复触发
- 限速脚本EXPIRE每次重置窗口可绕过(改用Lua原子脚本)
Security:
- JWT access token加token_version声明,改密码后旧token立失效(零宽限)
- INSTALL_MODE导入时常量→动态函数,安装后JWT认证不再残留禁用
- install.py /lock端点加管理员存在性验证,防止阻断安装
- ServerUpdate schema移除connectivity只读字段,防止伪造连接状态
Frontend fixes:
- doExec()缺r.ok检查、commands.html null检查
- _server_to_dict()补last_checked_at+ssh_key_public
- _field_match()逗号cron表达式修复
- alerts类型显示、SSH会话名称、搜索高亮定位
- 一次性/循环定时任务(run_mode+fire_at+自动禁用)
Dead code removed (400+ lines):
- SyncService batch_push/_push_single等5个方法(零调用者)
- 5个未使用schema(SyncCommands/SyncConfig/SyncSftp/FileDeploy/PaginatedResponse)
- 6个零调用service方法、3个无前端API端点
- 4个未使用import
Schema migrations:
- push_schedules: run_mode + fire_at列,cron_expr改NULL
- servers: 7个新列 + ssh_key_private/public VARCHAR(500)→TEXT
Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
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视觉伴侣指南
基于浏览器的视觉头脑风暴伴侣,用于展示原型、图表和选项。
何时使用
逐问题决定,而非按会话决定。判断标准:用户看到它是否比读到它更容易理解?
使用浏览器 当内容本身是视觉的:
- UI 原型 — 线框图、布局、导航结构、组件设计
- 架构图 — 系统组件、数据流、关系图
- 并排视觉对比 — 对比两种布局、两种配色方案、两种设计方向
- 设计细节打磨 — 当问题涉及外观感受、间距、视觉层次
- 空间关系 — 状态机、流程图、实体关系图
使用终端 当内容是文字或表格的:
- 需求和范围问题 — "X 是什么意思?"、"哪些功能在范围内?"
- 概念性 A/B/C 选择 — 在用文字描述的方案之间做选择
- 权衡列表 — 优缺点、对比表
- 技术决策 — API 设计、数据建模、架构方案选择
- 澄清问题 — 任何回答是文字而非视觉偏好的问题
关于 UI 主题的问题不一定是视觉问题。"你想要什么样的向导?"是概念性的——使用终端。"这些向导布局中哪个感觉对?"是视觉性的——使用浏览器。
工作原理
服务器监视一个目录中的 HTML 文件,将最新的文件提供给浏览器。你写入 HTML 内容,用户在浏览器中看到它,并可以点击选择选项。选择结果被记录到一个 .events 文件中,你在下一轮会话中读取它。
内容片段 vs 完整文档: 如果你的 HTML 文件以 <!DOCTYPE 或 <html 开头,服务器会原样提供(仅注入辅助脚本)。否则,服务器会自动将你的内容包裹在框架模板中——添加头部、CSS 主题、选择指示器和所有交互基础设施。默认写内容片段即可。 只有当你需要完全控制页面时才写完整文档。
启动会话
# 启动服务器并持久化(原型保存到项目中)
scripts/start-server.sh --project-dir /path/to/project
# 返回:{"type":"server-started","port":52341,"url":"http://localhost:52341",
# "screen_dir":"/path/to/project/.superpowers/brainstorm/12345-1706000000"}
保存响应中的 screen_dir。告诉用户打开该 URL。
查找连接信息: 服务器将其启动 JSON 写入 $SCREEN_DIR/.server-info。如果你在后台启动了服务器且没有捕获 stdout,读取该文件以获取 URL 和端口。使用 --project-dir 时,检查 <project>/.superpowers/brainstorm/ 获取会话目录。
注意: 传入项目根目录作为 --project-dir,这样原型会持久化在 .superpowers/brainstorm/ 中,不会因服务器重启而丢失。不传的话,文件会保存到 /tmp 并在清理时被删除。提醒用户将 .superpowers/ 添加到 .gitignore(如果尚未添加)。
按平台启动服务器:
Claude Code (macOS / Linux):
# 默认模式即可——脚本会自动将服务器放到后台
scripts/start-server.sh --project-dir /path/to/project
Claude Code (Windows):
# Windows 会自动检测并使用前台模式,这会阻塞工具调用。
# 在 Bash 工具调用上设置 run_in_background: true,
# 让服务器在会话轮次之间存活。
scripts/start-server.sh --project-dir /path/to/project
通过 Bash 工具调用时,设置 run_in_background: true。然后在下一轮读取 $SCREEN_DIR/.server-info 获取 URL 和端口。
Codex:
# Codex 会回收后台进程。脚本会自动检测 CODEX_CI 并
# 切换到前台模式。正常运行即可——不需要额外标志。
scripts/start-server.sh --project-dir /path/to/project
Gemini CLI:
# 使用 --foreground 并在 shell 工具调用上设置 is_background: true,
# 让进程在轮次之间存活
scripts/start-server.sh --project-dir /path/to/project --foreground
其他环境: 服务器必须在会话轮次之间持续在后台运行。如果你的环境会回收分离的进程,使用 --foreground 并通过平台的后台执行机制启动命令。
如果浏览器无法访问该 URL(在远程/容器化环境中常见),绑定一个非回环主机:
scripts/start-server.sh \
--project-dir /path/to/project \
--host 0.0.0.0 \
--url-host localhost
使用 --url-host 控制返回的 URL JSON 中显示的主机名。
工作循环
-
检查服务器存活,然后将 HTML 写入
screen_dir中的新文件:- 每次写入前,检查
$SCREEN_DIR/.server-info是否存在。如果不存在(或.server-stopped存在),服务器已关闭——在继续之前用start-server.sh重启。服务器在 30 分钟无活动后会自动退出。 - 使用语义化文件名:
platform.html、visual-style.html、layout.html - 绝不复用文件名 — 每个屏幕用一个新文件
- 使用 Write 工具 — 绝不使用 cat/heredoc(会在终端产生噪音)
- 服务器自动提供最新的文件
- 每次写入前,检查
-
告诉用户预期内容并结束你的回合:
- 每一步都提醒他们 URL(不仅仅是第一次)
- 简要文字说明屏幕上的内容(例如"展示了 3 个首页布局选项")
- 请他们在终端中回复:"看一下,告诉我你的想法。如果你愿意,可以点击选择一个选项。"
-
在你的下一轮 — 用户在终端回复后:
- 如果存在
$SCREEN_DIR/.events,读取它——其中包含用户的浏览器交互(点击、选择),格式为 JSON 行 - 将终端文字和事件合并以获得完整信息
- 终端消息是主要反馈;
.events提供结构化的交互数据
- 如果存在
-
迭代或推进 — 如果反馈要求修改当前屏幕,写入新文件(例如
layout-v2.html)。只有当前步骤验证通过后才进入下一个问题。 -
回到终端时卸载 — 当下一步不需要浏览器时(例如澄清问题、权衡讨论),推送一个等待屏幕以清除过时内容:
<!-- 文件名:waiting.html(或 waiting-2.html 等)--> <div style="display:flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:60vh"> <p class="subtitle">在终端中继续...</p> </div>这样可以防止用户盯着一个已经解决的选择,而对话已经继续了。当下一个视觉问题出现时,照常推送新的内容文件。
-
重复直到完成。
编写内容片段
只写放在页面内部的内容。服务器会自动用框架模板包裹它(头部、主题 CSS、选择指示器和所有交互基础设施)。
最简示例:
<h2>哪种布局更好?</h2>
<p class="subtitle">考虑可读性和视觉层次</p>
<div class="options">
<div class="option" data-choice="a" onclick="toggleSelect(this)">
<div class="letter">A</div>
<div class="content">
<h3>单栏</h3>
<p>简洁、专注的阅读体验</p>
</div>
</div>
<div class="option" data-choice="b" onclick="toggleSelect(this)">
<div class="letter">B</div>
<div class="content">
<h3>双栏</h3>
<p>侧边栏导航加主内容区</p>
</div>
</div>
</div>
就这些。不需要 <html>,不需要 CSS,不需要 <script> 标签。服务器会提供这一切。
可用的 CSS 类
框架模板为你的内容提供以下 CSS 类:
选项(A/B/C 选择)
<div class="options">
<div class="option" data-choice="a" onclick="toggleSelect(this)">
<div class="letter">A</div>
<div class="content">
<h3>标题</h3>
<p>描述</p>
</div>
</div>
</div>
多选: 在容器上添加 data-multiselect 让用户选择多个选项。每次点击切换选中状态。指示栏显示数量。
<div class="options" data-multiselect>
<!-- 相同的选项标记——用户可以选择/取消选择多个 -->
</div>
卡片(视觉设计)
<div class="cards">
<div class="card" data-choice="design1" onclick="toggleSelect(this)">
<div class="card-image"><!-- 原型内容 --></div>
<div class="card-body">
<h3>名称</h3>
<p>描述</p>
</div>
</div>
</div>
原型容器
<div class="mockup">
<div class="mockup-header">预览:仪表盘布局</div>
<div class="mockup-body"><!-- 你的原型 HTML --></div>
</div>
分屏视图(并排)
<div class="split">
<div class="mockup"><!-- 左侧 --></div>
<div class="mockup"><!-- 右侧 --></div>
</div>
优缺点
<div class="pros-cons">
<div class="pros"><h4>优点</h4><ul><li>好处</li></ul></div>
<div class="cons"><h4>缺点</h4><ul><li>不足</li></ul></div>
</div>
模拟元素(线框图构建块)
<div class="mock-nav">Logo | 首页 | 关于 | 联系我们</div>
<div style="display: flex;">
<div class="mock-sidebar">导航</div>
<div class="mock-content">主内容区域</div>
</div>
<button class="mock-button">操作按钮</button>
<input class="mock-input" placeholder="输入框">
<div class="placeholder">占位区域</div>
排版和区块
h2— 页面标题h3— 章节标题.subtitle— 标题下方的辅助文字.section— 带底部边距的内容块.label— 小号大写标签文字
浏览器事件格式
当用户在浏览器中点击选项时,交互记录会保存到 $SCREEN_DIR/.events(每行一个 JSON 对象)。推送新屏幕时文件会自动清空。
{"type":"click","choice":"a","text":"选项 A - 简单布局","timestamp":1706000101}
{"type":"click","choice":"c","text":"选项 C - 复杂网格","timestamp":1706000108}
{"type":"click","choice":"b","text":"选项 B - 混合方案","timestamp":1706000115}
完整的事件流展示了用户的探索路径——他们可能在确定之前点击了多个选项。最后一个 choice 事件通常是最终选择,但点击模式可以揭示犹豫或值得询问的偏好。
如果 .events 不存在,说明用户没有与浏览器交互——仅使用他们的终端文字。
设计技巧
- 保真度匹配问题 — 布局问题用线框图,细节打磨问题用精细设计
- 在每个页面上解释问题 — "哪种布局看起来更专业?"而不仅仅是"选一个"
- 推进前先迭代 — 如果反馈修改了当前屏幕,写入新版本
- 每个屏幕最多 2-4 个选项
- 必要时使用真实内容 — 对于摄影作品集,使用实际图片(Unsplash)。占位内容会掩盖设计问题。
- 保持原型简洁 — 专注于布局和结构,而非像素级精确的设计
文件命名
- 使用语义化名称:
platform.html、visual-style.html、layout.html - 绝不复用文件名——每个屏幕必须是新文件
- 迭代版本:添加版本后缀如
layout-v2.html、layout-v3.html - 服务器按修改时间提供最新文件
清理
scripts/stop-server.sh $SCREEN_DIR
如果会话使用了 --project-dir,原型文件会持久化在 .superpowers/brainstorm/ 中以供日后参考。只有 /tmp 会话会在停止时被删除。
参考
- 框架模板(CSS 参考):
scripts/frame-template.html - 辅助脚本(客户端):
scripts/helper.js